もぐりの日記

雑日記

Unity

Unityでの設計の話 -鉄血篇-

この間のTUT-LTでコンポーネントとは何かを、めっちゃ抽象度高く喋りました。 この記事はその補足というか、喋っただけで資料になってない話を書いていきます。静的LTです。 www.slideshare.net (幣チームの)ゲーム開発ではこんな感じに仕様が降って沸くので…

技科大祭展示VRゲーム製作記録

adventar.org TUT-AdC 2日目の記事です。 「UnityでVRをとりあえず動かした話」改め、「技科大祭展示VRゲーム製作記録」です。 本年度技科大祭のコンピュータークラブで展示していたVRゲームの製作記録になります。 開発環境はWindows10、Unity5、Oculus Rif…